עיצוב מוצרים לגיל השלישי הוא אחד התחומים הצומחים ביותר בפיתוח מוצרים, ובו זמנית אחד התחומים שבהם נעשות הכי הרבה טעויות. הסיבה פשוטה: רוב המעצבים והמהנדסים צעירים מקהל היעד בעשרות שנים, ומה שנראה להם ברור מאליו אינו בהכרח ברור למשתמש בן שבעים או שמונים. במאמר הזה נסכם את העקרונות המעשיים שאנחנו בפרוג'קטס האוס מיישמים כשמפתחים מוצר שמיועד למבוגרים, מהמכניקה ועד הממשק.
מה באמת משתנה עם הגיל
לפני שמדברים על פתרונות צריך להבין את השינויים הפיזיולוגיים הרלוונטיים. הראייה מאבדת חדות וניגודיות, ורגישות לסנוור עולה. השמיעה נחלשת דווקא בתדרים הגבוהים, שם נמצאים רוב הצפצופים במוצרי צריכה. כוח האחיזה יורד, במיוחד אחיזת צביטה בין אגודל לאצבע. תיאום עדין ויציבות היד נפגעים, וזמן התגובה מתארך. חשוב לא פחות: הזיכרון לטווח קצר עמוס יותר, ולכן ממשק שדורש לזכור רצף של פעולות ייכשל. עיצוב מוצרים לגיל השלישי מתחיל בהכרה שכל אחד מהשינויים האלה הוא דרישה הנדסית מדידה, ולא הערה כללית. חשוב גם לזכור שהקהל הזה אינו הומוגני: יש הבדל עצום בין משתמש עצמאי לחלוטין לבין מי שנעזר במטפל, ובין מי שגדל עם מסכי מגע לבין מי שלא. לכן מומלץ להגדיר בבירור פרסונה אחת או שתיים ולתכנן עבורן, במקום לנסות לרצות את כולם.
עקרונות פיזיים וארגונומיים
ברמת החומרה, כמה כללים חוזרים כמעט בכל פרויקט:
- אחיזה רחבה ורכה - ידיות בקוטר גדול יותר, חומר עם מקדם חיכוך גבוה, וללא צורך בכוח צביטה.
- כפתורים גדולים ומופרדים - שטח מגע נדיב ומרווח בין לחצנים, כדי למנוע לחיצה שגויה.
- משוב מוחשי - קליק מכני מורגש או רטט, ולא רק שינוי צבע על מסך.
- משקל ומרכז כובד - מוצר קל ככל האפשר, ומאוזן כך שלא "נופל" מהיד.
- יציבות - בסיס רחב שלא מתהפך במגע מקרי, ופינות מעוגלות.
העקרונות האלה נשענים ישירות על עולם הארגונומיה בעיצוב מוצר, ומשתלבים היטב עם גישת הנגישות ועיצוב לכלל המשתמשים. מוצר שנוח למבוגר יהיה כמעט תמיד נוח גם לכל השאר.
ממשק, תצוגה ומשוב
בממשק המשתמש הכלל המנחה הוא צמצום. עדיף מוצר שעושה פחות ועושה זאת בבירור, על פני מוצר עמוס באפשרויות. טקסט גדול בניגודיות גבוהה, סמלים מוכרים לצד מילים ולא במקומן, והימנעות מתפריטים מקוננים. התראות קוליות צריכות להיות בתדר נמוך יחסית ובעוצמה מתכווננת. חשוב שיהיה מצב אחד ברור בכל רגע, ושתמיד תהיה דרך פשוטה לחזור אחורה או לבטל. שילוב נכון של רכיבי בקרה פיזיים, כמו חוגה או מתג, מקל מאוד ומפחית תלות במסך מגע. אם המוצר מלווה באפליקציה, כדאי להניח שהיא תופעל בפועל על ידי בן משפחה, ולתכנן שההגדרות המורכבות ייעשו שם בעוד המוצר עצמו נשאר פשוט ככל האפשר. הרחבנו על כך במאמר ממשק משתמש פיזי במוצר.
בטיחות, אמון וכבוד
מוצרים רבים לגיל השלישי נכשלים לא בגלל שהם קשים לתפעול, אלא בגלל שהם משדרים "מוצר לחולים". אם הצורה, הצבע והאריזה מסמנים חולשה, המשתמש פשוט לא ישתמש בהם בנוכחות אחרים. עיצוב מוצרים לגיל השלישי חייב להיות מכובד ואסתטי, קרוב במראהו למוצר צריכה רגיל. במקביל, יש להקפיד על בטיחות: מניעת כוויות ממשטחים חמים, ניתוק אוטומטי, עמידות בנפילה, ותכנון שמונע חנק או לכידת אצבעות. במוצרים בעלי היבט רפואי כדאי להכיר גם את עקרונות הנדסת השימושיות במכשור רפואי, שמחייבים תיעוד מסודר של שגיאות שימוש אפשריות.
לבדוק עם המשתמשים האמיתיים
אין תחליף לבדיקה עם קהל היעד עצמו, ולא עם בני המשפחה שלו. מומלץ להתחיל במחקר משתמשים לפני העיצוב, ולהמשיך לבדיקות משתמשים על אב טיפוס מוקדם ככל האפשר. בדיקה של חצי שעה עם חמישה משתמשים מבוגרים חושפת בעיות שצוות הפיתוח לא היה מגלה בחודשים. כדאי לבקש מהמשתתפים לבצע משימה אמיתית בלי הדרכה מוקדמת, לצלם את הידיים ולא רק את המסך, ולתעד כל היסוס. במקרים רבים מתגלה שדווקא הפעולה שנראתה טריוויאלית, כמו פתיחת המכסה או החלפת סוללה, היא החסם המרכזי. סקירה רחבה יותר של התהליך תמצאו בעמוד תהליכי עיצוב תעשייתי.
מפתחים מוצר שמיועד לקהל מבוגר ורוצים לוודא שהוא באמת יתאים לו? קבעו איתנו פגישה ראשונית ונעבור יחד על הדרישות, על קהל היעד ועל הדרך הנכונה לבנות את המוצר.
רוצים להפוך רעיון למוצר? צרו קשר עם צוות פרוג'קטס האוס בע"מ – טלפון: 054-8936922 | דוא"ל: info@projects-house.com – ונשמח ללוות אתכם משלב הרעיון ועד המדף.