מוצר שנענד על הגוף נשפט בתוך שניות. אם הוא לוחץ, מחליק, מתחמם או נראה כמו ציוד רפואי, המשתמש יפסיק לענוד אותו גם אם הפונקציונליות מצוינת. עיצוב מוצר לביש הוא לכן משימה שמשלבת ארגונומיה, בחירת חומרים, תכנון אלקטרוניקה ואריזה מכנית צפופה במיוחד. אנחנו בפרוג'קטס האוס רואים שוב ושוב שהחלטות שנראות אסתטיות בלבד הן שקובעות בפועל אם המוצר יילבש שעות רצופות או יישכח במגירה אחרי שבוע.

להכיר את הגוף לפני שמתחילים לשרטט

הגוף האנושי אינו קשיח ואינו סימטרי, וזו נקודת המוצא לכל תכנון. ראשית, טווח המידות רחב: היקף פרק כף יד של מבוגר נע בערך בין 140 ל-220 מילימטר, והפרש כזה מחייב מנגנון התאמה ולא מידה אחת שמתאימה לכולם. שנית, העור זז ביחס לעצם, ולכן חיישן שמוצמד חזק מדי יגרום לגירוי ואילו חיבור רופף יפגע באיכות המדידה. שלישית, לחצים מתרכזים מעל בליטות עצם, ומשם יש להרחיק צלעות קשיחות וברגים. מחקר משתמשים לפני עיצוב מוצר חוסך כאן סבבי תיקון יקרים בהמשך.

ארגונומיה, משקל ומרכז כובד

הנוחות נקבעת פחות מהצורה הכללית ויותר מפרטים קטנים. אלה הכללים המעשיים שאנחנו עובדים לפיהם:

  • משקל - מוצר שנענד על פרק כף היד צריך לשאוף לטווח של 20 עד 45 גרם. מעבר לכך המשתמש מרגיש אותו כל הזמן.
  • מרכז כובד - קרוב ככל האפשר לגוף ולציר האחיזה, כדי למנוע תחושת נדנוד בתנועה.
  • רדיוסים - כל משטח שנוגע בעור מקבל רדיוס נדיב, בלי פינות חדות או קווי הפרדה בולטים.
  • סגירה - מנגנון שאפשר להפעיל ביד אחת בלבד, כי המשתמש עונד את המוצר בעצמו.
  • אוורור - שטח מגע רציף גדול גורם להזעה. חריצים או משטחים מוגבהים משפרים משמעותית את התחושה.

כלל אצבע נוסף שאנחנו מיישמים בעיצוב מוצר לביש הוא לבדוק את המוצר בתנוחות קיצון ולא רק ביד מונחת: כיפוף מלא של פרק כף היד, שינה על הצד ולבישה מעל שרוול. עקרונות רחבים יותר בנושא מרוכזים במאמר ארגונומיה בעיצוב מוצר.

חומרים וגימור שנשארים נעימים לאורך זמן

חומר שנראה מצוין בתערוכה עלול לגרום לגירוי אחרי יומיים של ענידה רצופה. סיליקון וחומרים תרמופלסטיים אלסטומריים הם ברירת המחדל לרצועות, בזכות גמישות ועמידות בזיעה ובתכשירי גוף. במגע מתכתי עדיף להימנע מסגסוגות המשחררות ניקל ולעבור לנירוסטה מסדרת 316 או לטיטניום. חשוב גם לוודא שהחומר שנבחר עומד בבדיקות גירוי עור ורגישות, שכן מוצר שנוגע בעור שעות ארוכות נחשב למגע ממושך לכל דבר. גם הגימור חשוב: משטח מט מסתיר שריטות וסימני אצבעות, ואילו גימור מבריק מזדקן מהר ומאבד את מראהו אחרי חודשים ספורים של חיכוך בשרוול. שיקול נוסף הוא ניקוי; רצועה שאי אפשר לשטוף במים תיפסל על ידי המשתמש בתוך שבועות. בחירה מושכלת מתחילה במאמר בחירת חומרים למוצר ונמשכת בהחלטות צבע חומר וגימור.

לדחוס אלקטרוניקה בלי לוותר על נוחות

האילוץ הקשה ביותר בעיצוב מוצר לביש הוא הנפח. הסוללה תופסת בדרך כלל את החלק הארי, ולכן היא צריכה להיקבע מוקדם: קיבולת, צורה, מיקום ושיטת טעינה. תכנון נכון של מערכת סוללה למוצר מאפשר לעקם את המארז סביב הגוף במקום להפך. לצד זה נדרשת הגנה מפני זיעה ומקלחת, ולכן דרגת אטימות למים ולאבק נקבעת כבר בשלב הקונספט ולא אחרי שהמארז סגור.

לבדוק ענידה אמיתית ולא רק מודל

אף סימולציה לא מחליפה ניסוי. אנחנו ממליצים על סדרה של דגמים במשקל אמיתי, גם אם הם עדיין ריקים מבפנים, ועל ענידה של חמישה עד עשרה משתמשים במשך שבוע לפחות. מדדים כמו סימני לחץ על העור, תדירות הסרה, איכות האיטום מול זיעה והתאמה בזמן פעילות גופנית מספקים מידע שלא ניתן לנחש מראש. כדאי לתעד את הבדיקה ביומן פשוט שממלא כל משתתף בסוף היום, ולסמן במפורש את הרגע שבו הוא הסיר את המוצר ולמה. ברוב הפרויקטים שאנחנו מלווים, שני סבבי דגמים כאלה מספיקים כדי לנעול את הצורה, את המשקל ואת מנגנון הסגירה לפני שמתחילים בתכנון מפורט לייצור. עוד עקרונות תהליך מרוכזים בעמוד תהליכי עיצוב תעשייתי.

מתכננים מוצר שנענד על הגוף ורוצים לדעת מה נדרש כדי להגיע לדגם נעים וייצור בר ביצוע? שלחו בקשה להצעת מחיר ונבנה יחד תוכנית עבודה מדורגת.

רוצים להפוך רעיון למוצר? צרו קשר עם צוות פרוג'קטס האוס בע"מ – טלפון: 054-8936922 | דוא"ל: info@projects-house.com – ונשמח ללוות אתכם משלב הרעיון ועד המדף.